Auditoria do sistema
Cobertura, duplicações, inconsistências, dívida e distância entre design e produção.
Conecte componentes, tokens, código, decisões e responsáveis em uma infraestrutura que continua íntegra quando o time, o produto e a automação crescem.
Quando squads crescem, a inconsistência costuma aparecer primeiro como detalhe visual. Depois vira duplicação de componentes, divergência entre design e código, lentidão para publicar e dificuldade para saber qual padrão é confiável.
O projeto trata o Design System como infraestrutura. Artefatos importam, mas papéis, critérios, rituais, adoção e medição determinam se o sistema continua vivo.
A entrega integra experiência, tecnologia e modelo de decisão.
Cobertura, duplicações, inconsistências, dívida e distância entre design e produção.
Nomes semânticos, temas, estados e relações que podem ser lidos por pessoas e ferramentas.
Quando criar, compor, estender, depreciar ou impedir uma nova variação.
Entrada, revisão, aprovação, versão, documentação e comunicação de mudanças.
Fonte de verdade, responsabilidades e fluxo de sincronização entre ambientes.
Papéis, fóruns, alçadas e cadência para decisões cross-funcionais.
Adoção, cobertura, contribuição, divergência, tempo e satisfação dos times.
Prioridades, dependências, treinamento e rituais para os próximos ciclos.
Artefatos, código, uso real, dívida, pessoas e decisões atuais.
Princípios, responsabilidades, critérios e fonte de verdade.
Tokens, componentes, contribuição, documentação e integração.
Adoção, treinamento, indicadores e ciclo de evolução contínua.
A primeira conversa identifica se a lacuna principal está na arquitetura, no código, na adoção ou na governança.